Boditein nakupujte z BREZPLAČNO dostavo SEDAJ TUDI NA DOM!
0
na mesec

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

Številka: 41254570
Partnerska prodaja
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализо .. Celoten opis
28,84 €
Partner: LIBRISTO

Razprodano

Artikli partnerja LIBRISTO

Za prodajo odgovarja mimovrste=), vključno z morebitnimi reklamacijami ali vračili artiklov.
Partner pošlje artikle v ločeni pošiljki.
Način in ceno dostave določi partner. Osebni prevzem partnerskih artiklov v mimovrste=) trgovinah ni mogoč.
Številka: 41254570

Predstavitev

Ta knjiga je v tujem jeziku: Ruščina


Lastnosti knjige
  • Jezik: Ruščina
  • Založnik: Бомбора
  • Vezava: Knjiga – Trda vezava
  • Število strani: 320

Originalni opis knjige
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры. Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое. Вы научитесь: * работать с основными „инструментами“: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом; * сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры; * использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов; * создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы; * работать в команде над общим видением дизайна; * использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов; * улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования. Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам. Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!