0€
na mesec
„Ali se je mogoče naučiti programirati brez računalnika? Seveda je! Reševanje logičnih problemov v igri PixBlocks je pravzaprav ustvarjanje programov, ki jih nato izvaja premikajoči se zajec. Dobro "napisan“ program, ki ga igralci oblikujejo tako, da na igralno ploščo polagajo žetone glede na sliko na izbrani karti, bo zajca pripeljal do korenja. Če zajec poje vse korenje, je to dokaz, da je bil program ustvarjen pravilno. Igra za 1–4 igralce, stare 7 let in več, ponuja 56 nalog na treh težavnostnih stopnjah in na zabaven način prispeva k razvoju logičnega razmišljanja in programerske domišljije. 64 igralnih kart s težavami igralna plošča 4 leseni zajčki (v 4 barvah) 80 žetonov navodila"